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プログラミング関連 ノウハウ集

前回作成した図形の回転/移動をおこないました。 図形そのものを回転させています、手で持った ...

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プログラミング関連 ノウハウ集

前回までで基本的な描画を行う事ができたと思います。 今回はOpenGLの醍醐味、作成したデ ...

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プログラミング関連 ノウハウ集

前回は立方体の塗りつぶしを行いました。 view_cube関数で縦横0.5の正立方体を定義 ...

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プログラミング関連 ノウハウ集

前回はワイヤーフレームで立方体を描画しました。 このままでは表示されている面がわかりにくい ...

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プログラミング関連 ノウハウ集

前回はVisual StudioでOpenGLを使う環境を整えました。 今回は立方体を表示 ...

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プログラミング関連 ノウハウ集

はじめに OpenGLはシステムに依存しない3Dのレンダリングシステムですが、実際に画面に ...